Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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早期游戏开发成本来源,是自己钱还是拿到了投资?或者是团队成员不领工资的靠爱发电?……当然,我也是这样,对于一些买可不买游戏,我也不会特意花钱去支持。……计划中产出游戏会尽量跳出现有游戏框架,去进行一些实验性尝试和艺术化表达,或许在商业那么讨巧

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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在2019年FullIndieSummitPedro(推特@saint11)分享蔚蓝游戏中美术制作过程……v=0gTIXysBC_M

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年航空。……在结构设计,本作可玩性也高于前作。……从前所未有的角度见证航空业的发展

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你生活充满烦恼吗……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

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、中原霸者,世嘉MD5上的三国志列传,数量不多但都经典。……4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗策略性是必须。……3、战队中将星位,必须要史实上当过君主的人物才可占据,给全队各项能力提供全面加成(如曹操、刘备等,再不济将星放个刘禅也是好

Three Kingdoms 2018

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、中原霸者,世嘉MD5上的三国志列传,数量不多但都经典。……4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗策略性是必须。……3、战队中将星位,必须要史实上当过君主的人物才可占据,给全队各项能力提供全面加成(如曹操、刘备等,再不济将星放个刘禅也是好

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散特点那么既然选择“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他连续空间动作游戏有什么不同?……那么2D动作游戏呢?这也是自己觉得这个demo比较失败地方。……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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也有些人比较无奈只能去相对不那么理想公司。……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读……、游戏理想和现实市场冲突、一些不那么合理管理制度以及行业变化风险

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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TapTap发布会到目前已经三届,与前届发布会相比今年发布会在游戏产品数量并没有发生很大变化,但质量延续……然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣角色形象同时

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal?……因为如此,可以看到材质出现了的Metallic和Smoothness这样系数。……G(l,v,h):Geometry function 反映由于物体表面的凹凸不平导致光线损失

版本:Early Access


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